Програмиране за деца - както се преподава от най-младите и учениците в кръгове, от книги и игри

Съдържание:

Anonim

Програмирането за деца в курсове или под формата на игра може да бъде голямо хоби за по-младите и по-големите ученици. Това изкуство не е толкова трудно да се научи, колкото изглежда на пръв поглед. Основното е силен стремеж и непоколебима мотивация, която не избледнява дори когато се появят грешки в кода.

Какво е програмиране

За да отговорите на този въпрос, трябва да вземете решение за концепцията на програмата. Структурата е алгоритъм, ясна последователност от команди. Програмирането е процес на писане на дигитални приложения на компютърни езици, които са разработени от повече от 8000. Нови типове постоянно се създават или се усъвършенстват старите, а програмирането на децата и възрастните допринася за развитието на сферата.

За да станете програмист, трябва да разберете, че писането на програми е деликатен процес със своите нюанси и особености. Дори опитни разработчици отнемат много време да търсят бъгове в кода, които пречат на програмата да работи стабилно или прави невъзможно стартирането. Налице е популярен стереотип, че висококачественото разработване на приложения изисква дълбоки математически знания, но логиката има по-голямо влияние, което може да се развие с помощта на математиката.

Визуалното

Методът за създаване на компютърни програми чрез манипулиране на визуални елементи вместо директно писане на код се нарича визуално развитие. Това е начин за разработване на приложения, използващи графични, символни, интерактивни обекти, като се използва пространственото свойство на елементите като части от синтаксиса на програмата. Езиците, предназначени за визуално развитие, работят в работата с фигури и линии, където бившият изразява субекти, събития, а последните отразяват взаимоотношенията и взаимодействието в рамките на сцената.

Скриптови езици

Този тип компютърен език се основава на използването на т.нар. скриптове (скриптове). Скриптът е поредица от операции, алгоритъм, който автоматизира работата, извършена от потребителя. Преди това езиците за скриптове се наричаха езици за групова обработка. По отношение на скоростта се различават предварително компилирани PL (ярък пример за Perl) и динамичен анализ.

  • Езиците на първата група превеждат програмата в байтов компютърен код и след това пристъпват към нейното изпълнение.

  • Динамичните скриптови езици постепенно получават алгоритъма от файла, като четат допълнителен код само при необходимост.

Традиционни езици

Тази група езици може да се нарече основа за разработване на приложения. Поради голямата близост до стандартната архитектура на машината се постига повишена ефективност на работата. Традиционните PL могат да се използват за генериране на нови инструменти. Основният недостатък на тази група езици за програмиране е фокусирането върху цифрови алгоритми, което води до слабост в работата с символични логически масиви от данни.

Езици за програмиране за деца

Кой език е по-подходящ за преподаване на програми за деца? Тя трябва да бъде достъпна, за да не се плаши детето, но е по-лесно да се гради върху избора на броя на подходящите учебни материали, които са свободно достъпни. В тази връзка следните лидери:

  • Scratch;

  • питон;

  • Java;

  • обработка;

  • Basic.

драскотина

Scratch е интерактивна образователна софтуерна среда, предназначена за преподаване на по-малки ученици. Създаването на компютърни игри в Scratch наподобява LEGO дизайнера, където програмата се състои от множество блокове от различни цветови екипи. Scratch е обектно-ориентирана среда, в която можете да работите с различни елементи: модифицирате, задавате пътищата на движение, принуждавате ги да взаимодействат, поставяйки ги във визуалната среда.

Scratch принадлежи към класа на визуализациите, разработени за Windows, GNU Linux и macOS платформи за обучение на децата на основите на програмирането, както и привличане на интерес към този вид дейност. Това води до простота - процесът на работа се свежда до добавяне и модифициране на спрайтове, които се състоят от няколко кадъра със специфичен скрипт. Вграденият редактор на изображения опростява промяната на графичния компонент на проекта.

Ява

Това е традиционен език за програмиране, в който можете да изградите методология за преподаване на по-големи ученици. Спецификацията Java е в едно от ключовите предимства - независимост от използваната платформа. Основата на Java технологията не е машина, а байт-код, приложенията се поддържат от всяка система, която включва JVM виртуална машина. Ключовото предимство на Java е относителната лекота на развитие, която се улеснява от изобилието от научни материали на руски и английски език.

обработване

Това е скриптов език, базиран на класическия Java. Благодарение на лесния за разбиране синтаксис, тази среда за разработка може лесно да създава приложения, които се наричат скици в контекста на обработка. Изобилието от материали, достъпни онлайн, библиотеки, мултиплатформена, възможността за използване на софтуер на трети страни (OpenGL) правят програмирането за студенти много достъпно и не плашещо в своята сложност.

Как да научим детето да програмира

Тъй като децата са много по-интересни да научат на практика, си струва да се започне с това, а не да принуждава младия програмист да чете “Изкуството на програмирането” на Д.Кнут. Това е една от най-добрите монографии за писане на програми, но детето ще бъде твърде безинтересно, най-вероятно ще го изостави, след като прочете първите страници, страхувайки се от трудност. Препоръчително е работният процес да се раздели на няколко етапа:

  1. Запознаване. Покажете класическия софтуер на начинаещ разработчик (например от Microsoft), покажете как да редактирате текстове, разберете как работи всичко, и обяснете защо разработчикът го е направил. Нека почувства подходите и изискванията за интерфейса и програмите за качество като цяло. Разкажете за компютърните технологии, за алгоритмите и как да работите с тях.

  2. Бази данни. Няма нужда да се говори за всички аспекти на работата с базите данни, ако младият програмист е твърде малък, за да се справи с такава информация. Но началните знания (таблици, SQL заявки и процедури) ще бъдат полезни за ефективно програмиране и разбиране на работата на създадените програми.

  3. Софтуер за обучение. Сфера на развитие в Русия се развива само, но вече са разработени приложения и игри за обучение, които могат да бъдат намерени в интернет. Инсталирайте няколко и ги научете да използват. Скоро ще се усвоят първоначалните знания - основите на компютърните науки, алгоритмизацията, логическото мислене.

Програми за обучение

Една от най-добрите програми за присаждане на основни умения за програмиране се нарича Scratch. Това е среда, която ви позволява да създавате интерактивни приложения с най-простите алгоритми. Разработени са многобройни приложения на смартфони, преподаване на програми в игра или практическа форма:

  • Tynker;

  • Udacity;

  • Javvy;

  • Код за борба.

Курсове за програмиране

Във вашия град може да има курсове за програмиране за ученици, които се интересуват от развитие - заслужава си да проверите тематичните ресурси в мрежата или съобщения в съответните институции. Трябва също така да търсите в интернет за онлайн курсове, предлагани както от университети, така и от училища, както и от хора, или да намерите ръководство за самообучение и да научите основите - визуален Scratch и текстов Python или JavaScript с вашето дете.

Игри за учене

Примери за игри в програмната категория са Colobot и Codespells. Първата е триизмерна образователна стратегическа игра за пространството, която дава първоначални умения за работа с Java и C / C ++. Главната характеристика е роботите, които са програмирани да извършват монотонни действия вместо играча. Вторият е творческа игра в пясъчника за жанра на магьосниците. Учебната част е да се създадат магии чрез писане на код.

Популярна игра в категорията "Програмиране на децата по програмиране" е Kodable, игра на лабиринт, в която млад програмист ще се запознае с цикли, условия, функции и отстраняване на грешки на 105 лесни и трудни нива. Достъпност и висококачествена анимация - тежките предимства на това приложение, приковаващи вниманието на децата за дълго време.

Програмиране за деца онлайн

Един от начините за учене е онлайн училище за деца. Мрежата предлага курсове за начинаещи разработчици, насочени към групи от различни възрасти. Много от тях учат деца на възраст от 7-8 години, уроците се провеждат от Skype. Друга възможност са онлайн услуги като Codabra, които предлагат курсове за деца от 9-годишна възраст, където обучението по програмиране се провежда чрез платформи като Minecraft и Scratch.

книги

Една от най-добрите книги в тази категория е "Java програмиране за деца, родители, баби и дядовци", издадено през 2011 г. от Jacob Fain. Това е наличен писмен Java урок за деца на възраст 11-18 години, който може да се използва за организиране на програмен кръг за ученици. Книгата не може да се нарече самодостатъчно ръководство, но ще бъде подходящо за получаване на основни знания и пробуждане на интерес към по-нататъшно развитие.

Scratch for Kids е книга, предназначена да преподава основите на визуалния дизайн на деца над 8 години. Според това ръководство, написано от M.Marzhi, детето ще може да започне да работи като програмист под стриктното ръководство на родителите си.

“Python for Kids” е интересен урок за деца от 10 години. Книгата е актуална поради наличието и значението на езика на Python, което ще позволи на младия програмист да създаде всичко: от прости програми до големи игрови вселени.

видео